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S387 - Professor bit
Viaggio nel mondo del computer
Edizione aggiornata a Windows Vista e Office 2007

2010 II Ed. - pp. 304 - € 10,00 - (978 88 244 5053 9) - U. Marone - M. Govoni
Q.tà
Scarica la scheda adozione


Benvenuto! Stai per iniziare un bellissimo viaggio che ti porterà a conoscere i segreti del computer. Inizieremo la nostra avventura insieme scoprendo come si è arrivati dalle prime, rudimentali forme di calcolo fino ai moderni elaboratori elettronici. Poi vedremo come è fatto un computer, quali sono i suoi componenti, e come possiamo «comunicare» con lui.
Negli altri Capitoli del libro impareremo ad usare Internet ed i più importanti programmi per PC: programmi per scrivere testi, per fare calcoli, per esporre le nostre idee e per disegnare.
Infine, quando avrai una buona padronanza del mezzo, cercherò addirittura di insegnarti a programmare!
Durante la lettura del testo ci incontreremo molte volte: leggi attentamente ciò che ho da dirti, perché spesso ti darò dei suggerimenti molto utili e ti spiegherò in maniera semplice dei concetti un po' difficili. Il libro non si esaurisce però sulla carta!
Ho infatti preparato per te degli esercizi da scaricare da Internet, e perfino dei filmati per aiutarti a comprendere quanto spiegato nel testo.
Per poter scaricare questi materiali dovrai eseguire una semplice procedura:
– collegati al sito www.simonescuola.it e clicca sul link Estensione online dei nostri libri di testo;
– clicca su Registrazione al servizio e compila il modulo per registrarti gratuitamente.
Da questo momento potrai utilizzare i miei materiali nel seguente modo:
– vai sul sito e clicca su Estensione online dei nostri libri di testo;
– clicca su Se sei già registrato al servizio ed inserisci i tuoi username e password;
– scorri la lista dei testi fino a trovare S387 Professor Bit.
A questo punto entrerai nel mio sito e, navigando tra i Capitoli, potrai scaricare esercizi e video esplicativi sul tuo computer.
In particolare, quando troverai nel libro il disegno di una videocamera come questa vicino al titolo del paragrafo, vorrà dire che sul sito è presente un video che ti mostra la procedura spiegata nel testo. Ti consiglio di leggere prima il paragrafo e poi di guardare il video: in questo modo saprai bene a cosa serve la procedura mostrata nel filmato.
In alcuni esercizi, poi, troverai il disegno. Ciò vuol dire che per poter svolgere l'esercizio avrai bisogno di scaricare dei file dal sito.
Nella preparazione del libro sono stato aiutato da Mario ed Umberto: mi hanno incaricato di dirti che per qualsiasi commento, per avere un aiuto o un chiarimento, puoi scrivere loro all'indirizzo di posta elettronica umberto@simone.it.

0 Introduzione
Unità di apprendimento 1
Le origini

1. La struttura e la conservazione delle informazioni
2. La prima macchina da calcolo della storia: le dita
3. L’abaco
Unità di apprendimento 2
Macchine da calcolo meccaniche

1. Una sorprendente scoperta
2. Dai bastoncini di Nepero alle schede perforate
Esercitazioni
Unità di apprendimento 3
I calcolatori elettronici

1. La conoscenza dell’elettronica
2. L’Eniac
3. Dall’Univac ai microprocessori
Esercitazioni
Unità di apprendimento 4
L’informatica nella vita di tutti i giorni

1. Un computer «rivoluzionario»?
2. Il computer intorno a noi
Esercitazioni
Esercitazioni finali
1 Primi passi con il computer: hardware, file e sistema operativo
Unità di apprendimento 1
L’hardware

1. All’interno del computer: il processore
2. All’interno del computer: la memoria RAM
3. All’interno del computer: l’hard disk
4. All’esterno del computer: la tastiera
5. All’esterno del computer: il mouse
6. All’esterno del computer: il monitor
7. Le memorie di massa
Esercitazioni
Unità di apprendimento 2
Dati, file, cartelle

1. Unità di misura
2. La memorizzazione dei dati
3. Tipi di file
4. Nomi ed estensioni
Esercitazioni
Unità di apprendimento 3
Il sistema operativo

1. Il software
2. Cenni preliminari su Windows
3. Accendere e spegnere il computer
4. Avviamo il nostro primo programma
5. Le finestre
6. Cambiare le dimensioni delle finestre
7. La Windows Sidebar
8. La multimedialità: Windows Media Player
Esercitazioni
Unità di apprendimento 4
Gestire file e cartelle

1. Esploriamo il contenuto del computer
2. Creiamo una nuova cartella
3. Inseriamo i dati nella cartella
4. Spostare e copiare i file
5. Eliminare un file
Esercitazioni
Esercitazioni finali
2 Internet
Unità di apprendimento 1
Il Web

1. Cosa sono Internet e il Web
2. Gli URL
3. L’ipertesto
4. Come è fatto un sito Web
5. Connettersi ad Internet
6. La finestra di Internet Explorer
7. Iniziamo a navigare
Esercitazioni
Unità di apprendimento 2
Fare ricerche nel Web

1. Cosa sono i motori di ricerca
2. Migliorare le proprie ricerche: gli operatori
booleani
3. Memorizzare gli indirizzi dei siti preferiti
4. Memorizzare una pagina Web
5. Salvare alcuni elementi di una pagina
Web
Esercitazioni
Unità di apprendimento 3
La posta elettronica

1. Cosa è la posta elettronica
2. Caselle e indirizzi di posta elettronica
3. Avviare Windows Mail
4. Utilizzare Windows Mail
5. Preparare il programma per spedire e ricevere posta
6. Ricevere la posta
7. Inviare un messaggio
Esercitazioni
Unità di apprendimento 4
Le altre forme di comunicazione in Internet

1. La messaggistica istantanea
2. Il VOIP
3. Il feed RSS
4. I blog
5. Il podcast
6. La condivisione di foto e clip audio/video
7. Le comunità in rete
8. La prudenza nelle comunità virtuali
9. I social network
10. I rischi dei social network
Esercitazioni
Unità di apprendimento 5
Cenni di HTML

1. Come è fatta una pagina Web
2. I tag: cenni preliminari
3. La struttura di una pagina Web
4. Impaginare i contenuti di una pagina Web
5. Inserire immagini
6. Inserire una barra orizzontale
7. Formattare il testo
8. Inserire i collegamenti ipertestuali
Esercitazioni
Esercitazioni finali
3 Word
Unità di apprendimento 1
Primi passi con Word 2007

1. Dalla macchina da scrivere al Word processor
2. Avviamo Word 2007
3. La finestra di Word
4. Aprire un documento esistente, salvare un nuovo documento
5. Qualche suggerimento pratico
Esercitazioni
Unità di apprendimento 2
Copiare e spostare testo

1. La selezione del testo
2. Copia e spostamento
Esercitazioni
Unità di apprendimento 3
La formattazione

1. Cosa significa formattare
2. Cambiamo il tipo e la grandezza del carattere
3. Cambiamo lo stile del carattere
4. Cambiamo il colore del carattere
5. La formattazione del paragrafo
6. Il righello
Esercitazioni
Unità di apprendimento 4
Formattazione avanzata: inserire elenchi, tabelle ed elementi grafici in un documento

1. Gli elenchi
2. Le tabelle
3. Inserire disegni ed immagini
4. WordArt
Esercitazioni
Unità di apprendimento 5
La stampa dei documenti

1. L’anteprima di stampa
2. La stampa
Esercitazioni finali
4 Excel
Unità di apprendimento 1
Primi passi con Excel 2007

1. Che cos’è un foglio elettronico?
2. Avviamo Excel 2007
3. La finestra di Excel
Esercitazioni
Unità di apprendimento 2
Inserire i dati e formattare le celle

1. Inserire dati in una cella
2. Formattare le celle
3. Selezione di più celle
Esercitazioni
Unità di apprendimento 3
E ora un po’ di formule

1. Formule e riferimenti di cella
2. Le quattro operazioni
3. Altre funzioni
Esercitazioni
Unità di apprendimento 4
Esporre graficamente i dati

1. I grafi ci
2. Creare un grafico
Esercitazioni
Unità di apprendimento 5
Creare un archivio

1. La raccolta e la conservazione dei dati
2. Archivi e computer
3. Creiamo un database
4. Interroghiamo la rubrica
Esercitazioni
Esercitazioni finali
5 PowerPoint
Unità di apprendimento 1
L’importanza delle immagini

1. L’importanza delle immagini
2. La presentazione: istruzioni per l’uso
3. PowerPoint 2007
Esercitazioni
Unità di apprendimento 2
Primi passi con PowerPoint 2007

1. La finestra di PowerPoint 2007
2. Iniziamo a lavorare: la diapositiva titolo
3. Abbelliamo la nostra diapositiva
Esercitazioni
Unità di apprendimento 3
Inserimento e gestione di nuove diapositive

1. Aggiungiamo una diapositiva alla presentazione
2. Inseriamo una tabella
3. Inseriamo un grafico
4. Inseriamo un elemento SmartArt
5. Inseriamo un’immagine
6. Inseriamo una ClipArt
7. Inseriamo una clip multimediale
8. Inseriamo una casella di testo
Esercitazioni
Unità di apprendimento 4
Animazioni e transizioni

1. Passare da una diapositiva all’altra
2. Effetti di animazione
Esercitazioni
Unità di apprendimento 5
La presentazione

1. La correzione ortografica
2. La sequenza delle diapositive
3. L’esecuzione della presentazione
4. La stampa delle diapositive
Esercitazioni
Esercitazioni finali
6 Paint
Unità di apprendimento 1
Primi passi con Paint

1. Apriamo Paint
2. La finestra di Paint
Esercitazioni
Unità di apprendimento 2
Gestione delle immagini

1. Aprire un’immagine
2. Importare un’immagine da uno scanner o una fotocamera
Esercitazioni
Unità di apprendimento 3
Ritocco

1. Il ritocco delle fotografi e
2. Coprire particolari dell’immagine
3. Salvare l’immagine
4. La tavolozza di Paint
5. Cambiare un colore
Esercitazioni
Unità di apprendimento 4
Fotomontaggio

1. Cos’è un fotomontaggio
2. Ritagliare una figura
3. Segue: uniamo due immagini
4. Effetti speciali
Esercitazioni
Unità di apprendimento 5
Disegnare con Paint

1. Strumenti di disegno: la matita e la linea
2. Disegnare una figura geometrica
3. Colorare un disegno
4. Cancellare una parte di disegno
Esercitazioni
Unità di apprendimento 6
Disegno geometrico

1. Composizioni geometriche
2. Proiezioni ortogonali
3. Le prospettive
Esercitazioni
Esercitazioni finali
7 Principi di programmazione
Unità di apprendimento 1
Fondamenti concettuali di informatica

1. Dall’informazione al programma
2. Algoritmi
3. Comprendere come si rappresentano gli algoritmi con la tecnica dei diagrammi di flusso
4. Sistemi di numerazione
5. Conversione tra un sistema e l’altro
6. Rappresentazione dei caratteri e nozione di bit e byte
7. Rappresentazione di immagini
8. Il linguaggio macchina e i linguaggi simbolici
9. I connettivi logici
10. Descrizione di algoritmi mediante uno pseudo linguaggio: scrivere un semplice programma con l’uso di uno pseudo linguaggio
Esercitazioni
Unità di apprendimento 2
Il linguaggio Logo

1. Il linguaggio Logo
2. Installazione di Logo
3. Le finestre di Logo
4. Facciamo uscire la tartaruga dalla tana
5. La tartaruga disegna figure geometriche
6. Programmare la tartaruga
7. Le variabili
Unità di apprendimento 3
Realizziamo un semplice programma

1. Due nozioni
2. Creiamo un programma